Программирование Драйверов На Ассемблере Dos

  • 2 Comments!

Пишем свою ОС: Выпуск 1 / Хабрахабр. Данный цикл статей посвящён низкоуровневому программированию, то есть архитектуре компьютера, устройству операционных систем, программированию на языке ассемблера и смежным областям. Пока что написанием занимаются два хабраюзера — iley и pehat. Для многих старшеклассников, студентов, да и профессиональных программистов эти темы оказываются весьма сложными при обучении. Существует много литературы и курсов, посвящённых низкоуровневому программированию, но по ним сложно составить полную и всеохватывающую картину. Сложно, прочитав одну- две книги по ассемблеру и операционным системам, хотя бы в общих чертах представить, как же на самом деле работает эта сложная система из железа, кремния и множества программ — компьютер. Каждый решает проблему обучения по- своему.

Методически трудная отладка драйверов в системе Windows. MS-DOS драйвера разрабатывались только на языке ассемблера. Операционная система MS-DOS. Авторам этой книги не известны способы составления драйверов на других языках программирования). Заява Розрахунок Бланк 2015. Описание учебника Ассемблер для Windows. Многие из нас изучали ассемблер в университете, но почти всегда это ограничивалось простыми алгоритмами под DOS.

Но помни: учить тебя в этом цикле статей программированию как. 2) Подсистема VDM (Virtual DOS Machine — виртуальная ДОС — машина).

Кто- то читает много литературы, кто- то старается поскорее перейти к практике и разбираться по ходу дела, кто- то пытается объяснять друзьям всё, что сам изучает. А мы решили совместить эти подходы. Итак, в этом курсе статей мы будем шаг за шагом демонстрировать, как пишется простая операционная система.

Статьи будут носить обзорный характер, то есть в них не будет исчерпывающих теоретических сведений, однако мы будем всегда стараться предоставить ссылки на хорошие теоретические материалы и ответить на все возникающие вопросы. Чёткого плана у нас нет, так что многие важные решения будут приниматься по ходу дела, с учётом ваших отзывов. Возможно, мы умышленно будем заводить процесс разработки в тупик, чтобы позволить вам и себе полностью осознать все последствия неверно принятого решения, а также отточить на нем некоторые технические навыки.

Так что не стоит воспринимать наши решения как единственно верные и слепо нам верить. Еще раз подчеркнём, что мы ожидаем от читателей активности в обсуждении статей, которая должна сильно влиять на общий процесс разработки и написания последующих статей. В идеале хотелось бы, чтобы со временем некоторые из читателей присоединились к разработке системы. Мы будем предполагать, что читатель уже знаком с основами языков ассемблер и Си, а также элементарными понятиями архитектуры ЭВМ. То есть, мы не будем объяснять, что такое регистр или, скажем, оперативная память. Если вам не будет хватать знаний, вы всегда можете обратиться к дополнительной литературе. Краткий список литературы и ссылки на сайты с хорошими статьями есть в конце статьи.

В отличие от программирования под DOS, где программы написанные на языках. Современный ассемблер, к которому относится и TASM 5.0 фирмы .

Также желательно уметь пользоваться Linux, так как все инструкции по компиляции будут приводиться именно для этой системы. А теперь — ближе к делу. В оставшейся части статьи мы с вами напишем классическую программу «Hello World». Наш хеллоуворлд получится немного специфическим. Он будет запускаться не из какой- либо операционной системы, а напрямую, так сказать «на голом железе».

Перед тем, как приступить непосредственно к написанию кода, давайте разберёмся, как же конкретно мы пытаемся это сделать. А для этого надо рассмотреть процесс загрузки компьютера. Итак, берем свой любимый компьютер и нажимаем самую большую кнопочку на системном блоке. Видим веселую заставку, системный блок радостно пищит спикером и через какое- то время загружается операционная система. Как вы понимаете, операционная система хранится на жёстком диске, и вот тут возникает вопрос: а каким же волшебным образом операционная система загрузилась в ОЗУ и начала выполняться? Знайте же: за это отвечает система, которая есть на любом компьютере, и имя ей — нет, не Windows, типун вам на язык — называется она BIOS.

Расшифровывается ее название как Basic Input- Output System, то есть базовая система ввода- вывода. Находится BIOS на маленькой микросхемке на материнской плате и запускается сразу после нажатия большой кнопки ВКЛ. У BIOS три главных задачи: Обнаружить все подключенные устройства (процессор, клавиатуру, монитор, оперативную память, видеокарту, голову, руки, крылья, ноги и хвосты. Отвечает за это программа POST (Power On Self Test – самотестирование при нажатии ВКЛ). Если жизненно важное железо не обнаружено, то никакой софт помочь не сможет, и на этом месте системный динамик пропищит что- нибудь зловещее и до ОС дело вообще не дойдет.

Не будем о печальном, предположим, что у нас есть полностью рабочий компьютер, возрадуемся и перейдем к рассмотрению второй функции BIOS: Предоставление операционной системе базового набора функций для работы с железом. Например, через функции BIOS можно вывести текст на экране или считать данные с клавиатуры. Потому она и называется базовой системой ввода- вывода.

Обычно операционная система получает доступ к этим функциям посредством прерываний. Запуск загрузчика операционной системы. При этом, как правило, считывается загрузочный сектор — первый сектор носителя информации (дискета, жесткий диск, компакт- диск, флэшка). Порядок опроса носителей можно задать в BIOS SETUP. В загрузочном секторе содержится программа, иногда называемая первичным загрузчиком.

Грубо говоря, задача загрузчика — начать запуск операционной системы. Процесс загрузки операционной системы может быть весьма специфичен и сильно зависит от её особенностей. Поэтому первичный загрузчик пишется непосредственно разработчиками ОС и при установке записывается в загрузочный сектор. В момент запуска загрузчика процессор находится в реальном режиме. Почему так мало? Для этого нам надо ознакомиться с устройством дискеты. Вот познавательная картинка. На картинке изображена поверхность дискового накопителя.

У дискеты 2 поверхности. На каждой поверхности есть кольцеобразные дорожки (треки).

Каждый трек делится на маленькие дугообразные кусочки, называемые секторами. Так вот, исторически сложилось, что сектор дискеты имеет размер 5. Самый первый сектор на диске, загрузочный сектор, читается BIOS'ом в нулевой сегмент памяти по смещению 0x. С0. 0, и дальше по этому адресу передается управление.

Начальный загрузчик обычно загружает в память не саму ОС, а другую программу- загрузчик, хранящуюся на диске, но по каким- то причинам (скорее всего, эта причина — размер) не влезающую в один сектор. А поскольку пока что роль нашей ОС выполняет банальный хеллоуворлд, наша главная цель — заставить компьютер поверить в существование нашей ОС, пусть даже и на одном секторе, и запустить её. Как устроен загрузочный сектор? На PC единственное требование к загрузочному сектору — это содержание в двух его последних байтах значений 0x. AA — сигнатуры загрузочного сектора. Итак, уже более- менее понятно, что нам нужно делать.

Давайте же писать код! Приведённый код написан для ассемблера yasm.

Строка org 0x. 7C0. Вот мы ему и сообщаем, что программа будет загружена в память по адресу 0x.

C0. 0. Далее в цикле посимвольно выводится сообщение «Hello World!». Для этого используется функция 0x. E прерывания 0x. 10.

Она имеет следующие параметры: AH = 0x. E (номер функции)BH = номер видеостраницы (пока не заморачиваемся, указываем 0)AL = ASCII- код символа. В строке «jmp $» программа зависает.

И правильно, незачем ей выполнять лишний код. Однако чтобы компьютер опять заработал, придется перезагрузиться. В строке «times 0x. FE- finish+start db 0» производится заполнение остатка кода программы (за исключением последних двух байт) нулями. Делается это для того, чтобы после компиляции в последних двух байтах программы оказалась сигнатура загрузочного сектора. С кодом программы вроде разобрались, давайте теперь попробуем скомпилировать это счастье.

Для компиляции нам понадобится, собственно говоря, ассемблер — выше упомянутый yasm. Он есть в большинстве репозиториев Linux. Программу можно откомпилировать следующим образом: $ yasm - f bin - o hello.