А Готику 4 (она же Arcania: Gothic 4. В 2. 00. 8 году для мобильного телефона вышла Готика 3: Начало. Piranha Bytes выпустили CRPGRisen, в отличном от «Готики» сеттинге, но в значительной степени копирующую механику и отчасти — сюжетные ходы первых двух игр серии. Игры в стиле фэнтези, действия разворачиваются в человеческом королевстве Миртана, ведущем войну с орками. В первых двух частях герою предстоит обследовать остров Хоринис (нем.
Khorinis), а в третьей части путешествовать по материку. Игры серии отличаются «живым» игровым миром. Игровой движок обладает проработанной скриптовой системой, позволяющей создавать гибкие модификации и существенно изменять игру. Таким образом Готика продолжительное время была одной из самых популярных игр серии CRPG. После конфликта разработчиков серии «Готика» и издателя, дальнейшая судьба серии игр разделилась на Gothic и Risen. Gothic (1. 5 марта 2. России) — первая часть серии.
GOTHIC.GAMEGURU.RU - Все о играх серии. Gothic 3 — третья CRPG из культовой серии «Gothic» от разработчиков. После этого вы можете направиться в любую точку Миртаны, Варанта или Нордмара. Главный Герой может передвигаться по карте как обычным, так и .
Gothic II (2. 9 ноября 2. России) — вторая часть серии. Действие происходит примерно через две недели после событии первой части. Действие происходит сразу после событии Готики 2. Gothic 3: The Beginning (1. Готике для мобильных телефонов. Действие происходит за 1.
Готики. Часть характеристик можно изменять по мере прохождения игры. Персонаж может присоединиться к какой- либо фракции, например, стать послушником, призраком, магом, паладином, наёмником или кем- нибудь ещё (доступные фракции в каждой части свои). Уровень присваивается по мере набора очков опыта и обычно служит ограничителем в продвижении по службе в гильдии. Также за каждый уровень персонаж получает очки обучения, которые может тратить на улучшение своих навыков и характеристик. Можно также улучшить показатели Героя или получить дополнительные очки опыта молясь богам у алтарей или подавая пожертвование жрецам богов.
Особые зелья, магические таблички, редкие травы, особенности оружия тоже могут повысить максимальные значения параметров Главного Героя. Также каждый новый уровень увеличивает показатель «максимальной жизни» в первых двух играх серии.
Опыт растёт от побед над врагами и выполнения заданий. Заработав определённое количество очков опыта, персонаж получает прибавку к уровню. В первых двух частях количество опыта необходимое для повышения уровня рассчитывалось по формуле: < количество. Выполняя квесты для фракций: какого- то племени (нордмарцы, орки, кочевники и др.), гильдии или населённого пункта, протагонист получает очки репутации. Сила определяет возможность использовать оружие с атрибутом СИЛА (мечи, топоры, и т. Так же от величины этой характеристики зависит наносимый урон противнику. Ловкость определяет возможность использовать оружие с атрибутом ЛОВКОСТЬ (луки, арбалеты).
Влияет на наносимый оружием урон, а также на вскрытие замков и уровень карманной кражи. Мана определяет использование заклинаний. Она расходуется при чтении заклинаний и использовании телепортационных рун. В третьей части игры при использовании телепортационных рун эта характеристика не расходуется.
Жизнь характеризует здоровье персонажа. Когда жизни мало, персонаж теряет сознание, а когда она равна нулю — персонаж умирает. В первых двух частях игры эта характеристика увеличивается вместе с увеличением уровня развития, в третьей части — для увеличения этой характеристики нужно тратить очки обучения. Защита от оружия/стрел/огня/магии определяет, какой урон персонаж способен перенести без вреда для здоровья. Выносливость — характеристика, появившаяся в третьей части игры. При использовании этой характеристики, ощутимо увеличивается скорость боя тяжёлым оружием главного героя. Временно уменьшается при беге или в сражении, во время сна или отдыха восстанавливается.
Древнее знание — характеристика, появившаяся в третьей части игры. Наличие этой характеристики необходимо для получения некоторых умений, связанных с магией, и наносимый магией урон. Боевые умения (мастерство владения одноручным оружием, двуручным оружием, луком и арбалетом) определяют шанс нанести критический урон при ударе, измеряются в процентах от 0 до 1. Справедливо для первых двух частей игры. Критическое попадание пробивает любую броню. В третьей части игры появилась возможность владения двумя одноручными мечами. Каждое боевое умение имеет три уровня: начальный (новичок), средний и высший (мастер).
Уровни владения оружием определяют боевую стойку во время нападения и выполняемые комбоудары. Воровские умения (вскрытие замков и карманная кража) определяют шанс успешной попытки обокрасть кого- либо или сохранение отмычки при неправильном движении во время вскрытия замка. В третьей части игры существует три уровня сложности замков и соответственно три уровня воровских умений. Также появились новые умения, такие как оправдание (иногда позволяет избежать наказания за кражу) и торговля (позволяет совершать более выгодные сделки). Показатель магии определят доступные персонажу заклинания рун (свитки можно использовать, и не будучи обученным магии).
Магические умения первых частей игры подразделяются на круги магии. Кроме этого существует целый ряд специальных дополнительных умений. Персонаж может владеть ими по желанию игрока. Подкрадывание — способность перемещаться, не создавая лишнего шума.
Акробатика — способность падать с больших высот без вреда для здоровья, а также далеко прыгать. Во второй «Готике» без аддона параметр не используется.«Разделывание животных» — сюда относится снятие шкур, когтей, зубов и тому подобных трофеев с некоторых видов животных. Всему нужно учиться отдельно. Добыча руды — появляется в «Ночи ворона», и остаётся в третьей части, позволяет добывать большее количество руды. В дополнении «Ночь Ворона» на самом деле руду добывать нельзя, добывается только золото.
Кузнечное дело — герой может ковать мечи, во второй Готике — даже рудное оружие. В третьей части это умение дополнено возможностью затачивать мечи и стрелы. Евгения Владон В Любви И Боли подробнее. Алхимия — появляется во второй части, сюда относится приготовление зелий лечения, маны, особых зелий, смешивание табака, даже возможность свернуть косяки из болотной травы или выгнать самогон, в третьей Готике — зелий превращения.
В третьей части это умение дополнено возможностью изготовлять яды и особые стрелы, например, огненные. Владение щитом — это умение появилось в третьей части игры.
Позволяет более эффективно использовать щит. Стойкость (к ядам/холоду/жаре/усталости) — эти умения появились в третьей части игры.
Особые умения — эти умения появились в третьей части игры. Таким умениям можно научиться только у особых персонажей. Пример умений: Убийца орков (наносит дополнительный урон оркам), Паладин (наносит дополнительный урон всем служителям Белиара). Приготовление еды — умение так же появилось в третьей части. С помощью рецептов, нужных продуктов, ковша и котелка, герой может приготовить различную еду и напитки. Кроме вышеперечисленного каждый NPC обладает: именем (не каждый собственным, большинство, не дающие квестов, и не задействованные в их исполнении, называются по социальному статусу: «Рудокоп», «Горожанин» и т.
Главы включают в себя различные задания, зачастую для каждой главы свои (хотя могут выполняться на протяжении всей игры). Сюжетные задания обычно выдаются в гильдии, в которую вступил персонаж. Также существуют различные дополнительные задания, выдаваемые конкретными NPC, либо получаемые в иной форме (например, прочтением книги). Они не обязательны для выполнения, но могут облегчить продвижение по сюжету. Некоторые задания предусматривают по несколько вариантов выполнения, иногда противоречащих другим заданиям.