Преферанс — Википедия. Префера. Получила распространение в России в середине XIX века. Предшественником преферанса считается вист. Игра ведется втроём или вчетвером (в последнем случае каждый игрок по очереди пропускает раздачу, что называется «сидит на прикупе») или вдвоём (тогда игру называют «гуса. Возможно играть и больше, чем вчетвером, но тогда игра теряет динамичность и интерес к ней снижается, так как карты раздаются только троим участникам, и поэтому каждый игрок вынужден пропускать две и более раздач подряд. Преферанс является коммерческой игрой. В преферансе деньги не являются элементом стратегии, что делает их необязательной частью собственно игры.
Каждая преферансная партия состоит из совокупности раздач карт, в каждой из которых происходит один из трёх возможных типов игры. Цель игры — набрать за время партии как можно больше очков в общем счёте. Очки в соответствии с правилами игры даются за результаты разыгрывания каждой раздачи. Результаты разыгрывания зависят как от силы приходящих карт, так и от качества логических решений каждого игрока.
Марьяж 2.3 – старенькая (1999 год) бесплатная программа для игры в преферанс. Позволяет выбрать любую из разновидностей преферанса: Сочинку, . Как скачать преферанс бесплатно? Несколько вариантов программы игры в преферанс вы можете посмотреть и скачать на нашем сайте, причем .
Поскольку игра идет на случайных раскладах, на длительной дистанции сила приходящих каждому участнику карт выравнивается, и суммарные результаты начинают соответствовать квалификации участников. Очки в преферансе бывают представлены в трех видах: очки в пулю, очки в гору, и висты. Общий счёт вычисляется из этих значений по окончании игры. В игре используется колода из 3. Для записи результатов игры, то есть очков, используется специальным образом размеченный лист бумаги — пу. По этой причине вместо выражения «сыграть в преферанс» часто используется выражение «расписа. Каждое очко в пуле равно +1.
Пи. Каждое очко в гору равно . В конвенции «Ростов» — за наименьшее количество взяток на распасах.
Каждое очко в этой области равно 1 висту. Запись в каждой области пульки производится единообразно: запись ведется с левого края, при каждой новой записи вписывается последнее суммарное значение в данной области, непосредственно после которого ставится точка или запятая (что защищает от приписок). Зачёркивания в записях не допускаются; в случае ошибки при записи после ошибочного значения (через точку) пишется правильное.
Играйте в Преферанс онлайн бесплатно без регистрации на Мини-игры@Mail.ru, узнавайте правила Преферанса. Преферанс – лучшая игра на двоих, . Абсолютно бесплатная', полнофункциональная версия популярнейшей супер-интеллектуальной карточной игры "Преферанс" для платформы Android. Колода карт для игры в преферанс. Преферансная колода состоит из 32 карт. В ней 4 масти по 8 карт в каждой - от туза до семерки. Старшинство . Преферанс – одна из самых популярных в России карточных игр, построение действий в которой основано исключительно на грамотности . Клуб любителей игры преферанс онлайн - одной из самых популярных игр в России. Информация для игроков и правила преферанса, карточные . Преферанс — одна из самых популярных карточных игр. Ведь здесь победа достается не самому удачливому, а самому опытному. Несмотря на то, что . Описание и правила игры в преферанс. Онлайн-версия карточной игры преферанс от LiveGames.
Например, набор последовательных значений 2. Сдающий должен тщательно перетасовать карты и положить колоду на стол перед своим соседом справа для обязательного «съёма» колоды. Положив оставшиеся карты на снятые, он раздаёт их. Карты сдают по две за раз, начиная с левого партнёра, по часовой стрелке. Каждому из трёх игроков сдают по 1. Две карты кладутся отдельно в «при. Прикуп принято класть после первого или второго круга сдачи, но никогда первой или последней парой карт.
При игре вчетвером карты прикупа участвуют в игре наравне с остальными картами. При игре втроём карты прикупа только показывают масть хода и взяток не берут. В конвенции «Ростов» прикуп на распаса. В этом случае все участники будут знать, что в снос ушли именно те две карты, что пришли в прикупе. Раздающий оставляет такие карты на столе открытыми на всё время разыгрывания раздачи и пишет штраф за плохую раздачу.
Правило применяется и на мизере. Но при таком подходе есть и оборотная сторона медали: если при игре на взятки в прикупе оказываются взятки (2 туза, одномастные туз с королём, туз или марьяж — король с дамой одной масти), то раздающий запишет премиальные висты на игрока в оговоренном размере. Это правило не применяется на мизере. Если игрок отказывается от прикупа со взяткой, то раздающий пишет только штраф.
После раздачи карт происходит торг между игроками, определяющий тип игры и роли участников в данной раздаче. Возможны 3 типа игр: игра на взятки — один из игроков («разыгрывающий», «играющий», либо просто «игрок», если не возникает путаницы) обязуется взять объявленное им число взяток, остальные («вистующие») стремятся помешать этому; мизер — один из игроков обязуется не взять ни одной взятки, остальные стремятся помешать этому; распасы — задача каждого — взять как можно меньше взяток. Заявки при торговле объявляются строго по очереди, по часовой стрелке, первым заявку делает участник слева от раздающего. Фильм Мажрух Изъян На Русском Языке. Содержанием заявки является или слово «Пас», или слово «Мизер», или называние разрешённой к объявлению на данный момент игры на взятки: от «6 пик» до «1.
Заявка «Пас» означает отказ игрока от игры на взятки или мизера в данной раздаче и выбывание из дальнейшей торговли. Значащая заявка должна обеспечивать принцип увеличения старшинства игр: каждая новая заявка превосходит по старшинству все ранее объявленные. Старшинство игр складывается из уровня игры: от 6 до 1. В результате последовательность игр по возрастанию старшинства: 6 пик — 6 треф — 6 бубен. На практике зачастую, особенно на первом круге торговли, используется не полное название игр, а сокращения: «один», или «раз» (в значении первая масть), или «пика» вместо «6 пик», «два» или «трефа» вместо «6 треф» и так далее. У правила увеличения старшинства игр есть исключение: если в торговле осталось только 2 участника, то находящейся на «старшей руке» может не поднимать заявку оппонента, а перебить её такой же, сказав «здесь < заявка оппонента> » или просто «здесь». Старшинство рук определяется по часовой стрелке от сдатчика в порядке убывания старшинства.
Заявка «Мизер» в преферансе — «каба. Это означает, что она может быть объявлена только первой заявкой игрока в торговле, то есть не может поступить от игрока, уже заявившего в данной раздаче игру на взятки или спасовавшего. Заявка «Мизер» может быть перебита заявкой на 9 или 1.
Мизер без прикупа», которая может быть перебита заявкой «9 без прикупа» либо «1. Победитель в торговле может быть только один, и он становится игроком в данной раздаче.
Если все три участника торговли первым словом заявили «Пас», должны быть разыграны распасы. Играющий делает «снос»: сбрасывает, никому не показывая, две любые не нужные ему карты (как пришедшие с раздачи, так и из прикупа). После выполнения сноса играющий заказывает игру — объявляет количество взяток, которые он обязуется взять и масть козыря (или его отсутствие). При заказе игрок обязан назвать игру не меньшую, чем была его последняя заявка в торговле. Например, если торговля была выиграна заявкой «7 бубен», то игрок может заказать игру 7 бубен, 7 червей, 7 без козыря, любые 8, 9 и 1.
Остальные игроки — вистующие — являются соперниками играющего в данной раздаче. После заказа игры каждый из них по очереди (по часовой стрелке от игрока) решает: завистовывать или пасовать.